八凶法阵:引燃目标后,不再降低目标的物法伤害,提升降低物法防御的比例。
三羊开泰:对目标造成的魔法损失不再和法术伤害属性相关,改为和实际造成的法术伤害结果相关。
法术防御:法术伤害减免从40%提升为50%。
死亡召唤:调整为25%概率附加4回合死亡禁锢效果。
风舞:进入战斗初始自带1层疾风,略微提升触发风舞时的伤害。
八凶法阵降低伤害的效果确实比较......我们都懂哈,不过提高了降低物法防御的比例,PK场上还是有一定作用的。主要是神羊,之前说到了神兽的平衡,这里果然心疼超级神羊羊一秒,不过还有一部分打蓝和魔力点挂钩;法术防御增强,但是比例不大,也算是应对方寸虚幻咒做出的一个提升千速生存能力的措施。
死亡召唤,4回合还是少,继续降低概率增加回合数会好一些。风舞,感觉该被集火搞死的还是要被集火搞死的...不过对于多神鸡开局是比较不错的提升,提升速度完全可以反打一波。
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