《FateGo》狂呆实用度评测 Berserker好吗?
2017-02-15 14:00:07
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  《FateGo》狂呆实用度评测。从BX一出来就给人的第一印象就是平淡的指令卡性能,一般的的技能组,好像除了模型炫酷,没有其他作用了?

  自从BX出了之后就撕逼不断,不过有太多人无脑黑

  技能组和X毛对比的话,和很多人相反,我个人认为BX是要超过的X的(同时考虑了二者的职阶)

  X的技能特攻虽然属于一个“有用”的特攻,但跟自身的职阶克制不重叠,看起来像是双职阶克制,但在应对saber阶的时候很少有人会特地掏出X

  没有减半是一方面,特攻只有50%,杀阶系数又只有0.9,X的配卡又只有一张红卡,也就是说除了打宝具并不能指望X对Saber有多少输出

  即使考虑宝具上的特攻,由于技能缺乏其他加攻手段,X的宝具伤害也不如人意,基本上还是只有打克制的时候拿出来用,有个宝具本伤害倒也可以,出星也不少

  但是BX的卡性能比起X有所不如,并且与自身其他方面的契合度不如X。

  虽然X的单蓝卡NP弱于BX,但是X有两张蓝卡更容易组成蓝chain带动全队NP,绿卡NP能力两者差不多但是X的打星能力远远超过,在暴击队固然不会用打星这种手段,但在克制xjbd的时候多星星往往可以带来意外之喜

  此外,BX作为狂阶缺乏生存能力难以发挥卡性能的优势,对于B阶来说往往倾向于尽快杀死敌人来弥补生存差的劣势,而这跟发挥卡技能多出蓝绿卡是相违背的

  X的群体眩晕看似还可以,但实际使用中由于有延时又不是100%成功,并不能起到稳定控制的作用,比起换人衣服的眩晕相差甚远(换人衣服可以稳定控制大龙降低我方C阶辅助的损伤)

  BX的1技能同样迷,这方面两者是半斤八两

  BX三技能相当于一个加强版的领导力,不用对额外效果有过高的期待,暴击队不需要强行塞进去一个不适合的副手。辅助是c阶,即使降低权重依然有随机权重的问题;副手往往是抢星问题所在,但是上BX就不会有其他副手。

  出星就不用说,本来暴击队就不靠绿卡出星,BX的绿卡NP性能尚可,出星能力是比较一般的

  再说宝具。X的宝具特攻意味着只有打raber的时候才有重叠,而BX只要打saber就可以跟狂阶自身的克制叠加,这方面的实用程度我个人感觉BX是要超过很多

  但由于技能组只有一个20%加攻,即使打特攻也不会有多高的水平,只能说勉强能看

  最后奶一口技能本加绿魔放,然后开宝具本。有绿魔放的话强度基本就合格了。

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