《火焰纹章:英雄》 一只手就可以操作的游戏
2017-02-04 10:39:55

  在攻击或是使用技能时的角色特写图片。当HP所剩不多时,也会显示出遭受攻击的单位图片

  《火焰纹章》系列作中依照游玩作品或选择难度不同,有些情况下会有在战场上被打倒的单位就不会再次复活这样的规则存在。只不过在本作当中,就算是在战斗时被敌人打倒也不会因此损失单位,只要通过目前游玩的关卡就会复活,系统上可以说是类似近年作品当中的休闲模式。但是被敌人打倒的单位,还是会产生失去在该地图上取得的经验值等等负面效果,如果是重视单位成长的玩家,最好还是不要让任何单位被敌人打倒,小心仅慎地攻略各个关卡。在游玩时必须要注意到依照武器适性产生的三方相克设定、武器跟兵种之间的配合度、地形对移动力造成的影响,并且针对地图和敌人来思考队伍编组和要使用的战略,发挥以上所有要素在战斗当中抢占优势。

  系统作传统之一飞马骑士不擅应付弓箭,这种武器和兵种之间的配合度依然健在。当地图上出现拥有特效武器的对手时,最好是不要轻易进攻

  在经过设定好的回合数后,就可以发动奥义。单位左边的粉红色数字显示必须回合数

  如果说在游戏主机上推出的《火焰纹章》系列作是象棋,那把本作当成是象棋残局或许会比较容易想象。因为地图不大,地图上同时能派出的单位也不多,也许有人会觉得要通关的解法变化应该也不会很多才对。然而本作玩起来可以说是完全没有失去系列作原本的战略性,《火焰纹章》的风格在本作当中依然十分明显。甚至因为地图很袖珍的关系,反而产生了走错一格可能就会全军覆没的独特紧张感,就算是以一款战略仿真 RPG 作品来说,也是十分有挑战性的游戏。而且每一个地图通关需要的时间都不会太长,的确是非常适合智能型手机这个平台的设计。

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