马来日暮
背景:反击号作为Z舰队成员在东南亚遭受灭顶之灾。习得技能后战斗力会根据战斗点与开始点的距离变化
描述:根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每阶段火力,装甲,对空,命中,闪避,暴击提升3点
类型:单体输出/防御强化
机制:面板加成
数据:同上,但阶段数计法相反
举例:1点时裸火力100,装甲90,对空87,命中107,闪避83
收益:除闪避外,1点反击的属性比4点声望完爆()
定位:战役,演习,保姆,不过由于前点生存上升,变相提高了后点的输出能力,所以拿去推图也是可以的(但是不会特别给力)29节的纳尔逊
背景:在海战中声望遭遇两艘沙恩级,由于多种因素加上声望自己的勇猛进攻,沙恩和格奈误以为是406炮的纳尔逊以29节的速度向自己攻来,士气大受影响。习得后,第一轮炮击优先攻击大型船只,并增加命中和伤害
描述:第一轮炮击优先攻击大型船只,且命中值增加10点,最终伤害增加20%
类型:单体输出强化,改变战斗逻辑
机制:(命中)面板加成,(伤害)伤害倍率
数据:[对象]自身,[阶段]首轮炮击,[数值]必定攻击战列 航母 战巡,命中+10,伤害倍率=1.2
举例:这个技能的输出能力如何呢?如果是放在院长办公室,对阵金战列,梯形,同航,触发暴击,1技能破甲伤害是196,2技能是217,命中则1技能更高
收益:可以看出收益还是很高的,但强度越高收益越小,在活动图甚至是负收益(对104甲1 2技能伤害则是189比171),这是输出方面,结论适合打更低强度;其他方面我们来看一下,2技能会损失大量其他属性,对于面板较弱的声望比较尴尬;但最主要的是改变战斗逻辑,基本保证在空袭和雷击后先手秒掉1艘大船,对战局影响较大
定位:其实说了这么说,就是适合当中强度打捞保姆,活动肯定是1技能没跑的。不过看清楚地图,最适用的是战列>战巡>航母的图,如战列战役,且最好带超长炮。
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