《炉石传说》旋风战队海盗贼卡组最全分析
2016-12-08 14:27:11

三,宇宙术 ,胜率80%

对局思路:
  1,宇宙术这套卡组,虽然新加入了很多强势单卡,强势解场,433的印卡(他先需要4费来下他,然后下回合才能打出,有些亏节奏),6费全场5血,766全场3血等,但他还是每回合只能做一件事,你只要防他这一件事就好。在能控场,控血量的前提下,不需要过度去抢脸,保持场攻,靠爆发一次性终结他,才是最实际的打法。
2,场面控制,上文冷血那里已经做过解释,该怎么防AOE,其实防AOE只是为了自己留有足够的手牌组织下一波的进攻罢了。好比上文提到,我们3个怪,对方3费有恶魔火他会打,他打了,我们再铺,他不打,我们就不铺,场攻保持在6-8点就可以了,因为我们的爆发会在6或10或14。所以学会控制场面和血量是打宇宙术的要素。
大家可以去看外服大神NAIMAN用弃牌园打奶骑的教科书打法,我们这套牌打宇宙术也是这个打法,只要给一部分压力就行,手牌憋着凑斩杀,下怪就下点过牌就行。场面维持3-4个生物,让他清了也不舒服,不清也难受就可以了。

起手留牌:
背刺(为解末日)112蹩脚海盗、121锈水海盗、222迪菲亚(后手留)、闷棍(末日)

对局要点:
1,无论是蹩脚海盗和锈水海盗,1费上去,2费配合转刀背刺都可以解掉对面末日(已解无数个宇宙术的硬币末日)。
2,卡组一共4个冲锋,很多时候火车王费用过高,伤害可以提前打出,留哈哈做斩杀亦可。哈哈更灵活,配合闷棍、刺骨、冷血等,可6-7费打出过墙10-14点伤害,而且对方会认为你火车王都下了,掉以轻心,不防斩杀。
3,宇宙术现在架墙和墙基本满编,5血以及5血以下的墙,可以用刺骨解掉无需闷棍。闷棍用于暮光蚊子或者山岭巨人或者女王。再者就是手里有斩杀,算好他下回合只能架墙或者奶的时候,留到下回合过墙用,这时候他场上的怪可以不理。因为基本宇宙术都会先架墙或者先AOE后奶(因为这样最赚啊)。这样只要他不奶,就偷鸡成功了。如果他奶了。那就继续控场慢慢打。我比较非洲,不过我赢的宇宙术,大部分都是雷诺奶过的。所以被奶了别怕,继续控场凑斩杀就行了。

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