3.地图调整
单人路凹槽
单人路新增了一处凹入地形,为召唤师提供更多打出精彩操作和发挥抓人战术的空间。
蜜糖果实位置调整
我们把蜜糖果实移到了防御塔后,以避免攻击距离较远的英雄轻松破坏对手的果实。
4.游戏机制调整
新小兵:炮兵
在对线阶段,炮车兵线与其它兵线之间存在着明显的强度差异。这就给召唤师在决定何时回城、游走或为队友提供支援时带来了挑战。用炮兵取代炮车后,召唤师能够在对局前期专注于对线,同时也能更好地控制兵线。本次调整还将提高对线经验值和金币,增强单人路的影响力。
● 战局前50秒至12分5秒之间出现的炮车单位将替换为炮兵单位。
● 炮兵使用远程攻击,比炮车弱,但比近战小兵强。总体而言,兵线的强度与之前一致。
● 在与小兵交互的相关技能中(内瑟斯Q(1)技能等),炮兵的收益与炮车一致。
兵线经验值
我们正在修改不同分路的兵线经验值比例。
● 战局前7分钟,所有分路在多人共享时,兵线经验值会减少。在单人独享时,小龙路获得经验下降,大龙路和中路则会获得更高的经验值。7分钟之后恢复原状。
经验追赶机制调整
当英雄等级低于平均等级1级(之前为0.75级)以上时,将触发经验追赶机制。
升级经验调整
达到10级及以上所需的经验值有所增加。英雄在升到9级后需要更多经验值才能提升自己的等级。
单人助攻经济调整
完成击败时,若助攻者只有1人,助攻者获得的金币将从赏金的50%下调至35%。助攻者人数超过1人时,情况不变。
局内符文统计功能优化
在此前的4.4版本,我们推出了符文数据统计功能,在本次更新中,我们对这个功能进行了优化。
● 新增了部分符文的统计项。
● 优化了部分符文数据的统计规则。
战略点调整
根据召唤师的体验反馈和对局数据分析,我们对战略点机制进行了调整,并优化了触发该机制的判断条件。
● 战略点机制现在能更早地被触发。
● 部分英雄技能和符文效果产生的经济,不再对战略点机制产生影响,其中包括:
○ 英雄技能:崔斯特的被动技能:灌铅骰子;德莱文的被动技能:德莱文联盟;派克的R(4)技能:涌泉之恨
○ 符文效果:先攻、甜食专家
龙魂平衡调整
炼狱龙魂
● 普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害时,在目标处制造爆炸(250半径),造成自适应伤害(110 + 20%额外攻击力 + 10%法术强度 → 135 + 25%额外攻击力 + 12.5%法术强度)。(5秒冷却时间)
山脉龙魂
● 若5秒没受到敌方英雄和防御塔伤害,获得一道可吸收(210 → 260)伤害的普通护盾。
海洋龙魂
● 普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害后,4秒内回复(150 + 30%额外攻击力 + 15%法术强度 + 6%额外生命值 → 190 + 36%额外攻击力 + 18%法术强度 + 7.5%额外生命值)生命值。(6秒冷却时间)
冰霜龙魂
● 普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害时,将其标记3秒。标记消失时,敌方英雄的移动速度短暂降低50%,并受到额外的真实伤害,伤害值等于标记期间受到伤害的(12% → 15%)。15秒 → 12秒冷却时间。
减伤叠加机制调整
装备带来的减伤与英雄的减伤技能叠加后,产生的效果过强。因此,我们将修改伤害减免的叠加机制。
我们调整了多个百分比伤害减免效果的叠加算法,让多种减伤堆叠时的整体效果略微下降。
幽灵魄罗调整
幽灵魄罗改头换面,化身野区之灵。若在巡逻时发现敌人,野区之灵会快速移动到他们面前进行恐吓,随后返回原来的巡逻路线。
新增一个野怪营地。被击败时,野区之灵会进入该营地充能。充能结束后,野区之灵会在营地中重生。
峡谷先锋优化
我们修改了峡谷先锋的仇恨选敌逻辑和攻击逻辑,使其攻击集中于防御塔而非小兵(可以让英雄对付小兵)。
此外,我们也增加了一个小地图图标。召唤峡谷先锋时,图标便会出现。这样一来,召唤师就能获得更明确的通知。
符文层数优化
我们将征服者和海妖杀手的层数掉落速度修改为每0.5秒一层,和致命节奏一致。(原先为全数掉落。)
商店优化
对局前30秒内,可原价出售装备。
商店入口附近会提前显示下一件可购买的高级装备,以及购买这件装备还差的金币数量。
练习模式调整
训练模式中,开局即可购买鞋子附魔。
新装备特效
救主灵刃
● 在受到伤害大于剩余护盾值时,生成护盾碎裂特效。
涉及的装备:炽天使之拥、斯特拉克的挑战护手、不朽盾弓。
召唤师技能特效
屏障
● 在受到伤害大于剩余护盾值时,生成护盾碎裂特效。
海克斯闪现符文
海克斯闪现符文会在召唤师技能闪现进入冷却阶段时将其替换。然而,存在海克斯闪现的情况下,召唤师将无法看到闪现的剩余冷却时间。
海克斯闪现
● 海克斯闪现新增燃引特效,并显示召唤师技能闪现的剩余冷却时间。
战场播报优化
● 删除部分冗余的战场播报,合并部分击败播报。
● 突出战场中需要强调的关键节点播报。
● 优化播报力度/价值表现形式:
○【新增】夺取龙魂时,为夺取播报新增龙魂特效。
○【新增】为击败播报新增赏金信息,并在计分板上为有赏金的召唤师新增动画特效。
● 优化局内聊天栏击败播报的显示效果。
● 优化防御塔受到伤害、高地防御塔受到攻击时的播报。
增益层数显示优化
增益层数将以3个数字显示。对于4位数及以上的增益层数,原先显示为999+,现在以千(k)为单位缩写,如32.1千。
结算装备层数显示优化
在对局结算页面中,带有叠层的装备将于装备图标的右下角处显示其层数。
纳什男爵/远古巨龙增益显示优化
当局内有一方获得纳什男爵/远古巨龙增益时,该增益的倒计时将会出现。
局内界面可定制 交互体验优化升级
我们优化了局内界面和交互体验,并新增了全新的操作与界面设置页。
● 在队友的终极技能和召唤师技能冷却倒计时10秒时,小地图旁的队友头像和计分板将显示具体秒数。
● 在设置页的“操作”页签中,新增了“局内界面”部分。
○ 召唤师不仅可以自定义战场界面、策略面板和商店的透明度,也可以调整策略面板时间轴开关,以及攻击单位的指示器样式。
○ 为新进召唤师提供简约的默认战场界面设置。
○ 现有召唤师的设置则保持不变。
闪现连招
若在施放某些连招时开启了智能施法,英雄会定位射程内最合适的敌方英雄目标,并朝目标位置突进。
● 嘉文四世施放E(3)-Q(1)技能连招
● 卡蜜尔施放第二段E(3)技能
● 古拉加斯施放E(3)技能
● 加里奥施放E(3)技能
● 蔚施放Q(1)技能
● 亚索施放E(3)-Q(1)技能连招