scratchjr少儿编程是一款主要面向5-7岁的儿童入门级编程语言的软件,软件以以直观的图形化积木块代替复杂的代码,孩子只需将不同功能的积木块拼接在一起,就像搭积木一样简单,无需认读英文单词、汉字或编写代码,大大降低了编程的门槛,让低龄儿童也能轻松上手。孩子们可以创建互动的故事和游戏,使角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌等。
scratchjr少儿编程安卓版还能利用绘图编辑器绘制自己的角色、用麦克风录制自己的声音、用照相机加入自己拍摄的照片,让他们在编程过程中充分发挥想象力和创造力,与程序进行互动,操作界面与其他儿童常规应用程序相似,色彩丰富,简单易上手,容易激发孩子的学习兴趣。
1、中文界面
专属中文界面,没有任何的运用操作门槛。
2、操作撤销
支撑将多步操作撤销,可有用避免误操作。
3、简洁界面
有着极端简洁的使用界面,没有任何广告。
一、制作准备工作
1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。
二、制作思路
如何实现猫捉老鼠功能?可以采用运动模块中这两个模块实现。
鼠标指针在场景中进行移动,老鼠面向鼠标指针移动,然后小猫面向老鼠进行移动。这样,只要鼠标指针在不停地移动,老鼠和小猫都相应地移动。
三、具体编程操作
1、设置好小猫和老鼠角色,并设置好背景图。
2、分别选择小猫和老鼠的编程代码。
1)老鼠编程代码:
2)小猫编程代码:
切记,小猫编程代码中的移动步数必须比老鼠的移动步数少,不然老鼠很容易被小猫追上。
四、扩展
1、在scratch系统中自带的角色有两种造型,为防止小猫和老鼠移动时看起来傻傻地,可以增加一个模块。
增加后小猫的编程代码如下:
2、如果你认为老鼠的移动需要鼠标指针太麻烦,我们可以修改下编程代码。让老鼠随机移动,小猫还是面向老鼠,修改后小猫和老鼠的编程代码分别是:
这样修改后有一个弊端,就是老鼠的移动真的是随机(移动方向是随机,移动速度也是随机),可想而知,小猫抓到老鼠的几率大大增加。
3、增加游戏停止功能。即小猫抓住老鼠后,游戏结束。编程代码如下:
1、当幼儿运用scratchjr时,他们不只是和电脑互动,更可以通过电脑学习如何创造和表达心里所想。从这个过程中,孩子们也学到了解决问题、创意设计、逻辑考虑的才能,这都是协助他们在未来成功的基础。同时,他们在有含义、有动力的情况下运用数学、语文,才能的开展会变得更快。希望孩子们不仅仅是学习程序代码,也能从编码中学习到更多更多。
2、编码(或电脑程序)是新代代的必备素质,就像写作能让你的组识才能、表达才能变好相同,编程也相同。在曩昔,编程很难遍及,但我们以为每个人都该具备这样的才能,就像写作才能相同。
3、这个软件的创造灵感来自于scratch。在全球有数以百万计的年轻人(8岁以上)运用scratch,是个十分受欢迎的编程言语(https://scratch.mit.edu)。而scratchjr则重新设计操作界面及编程言语,让它更适合幼儿,尤其专注将功能设计得更符合他们的认知、个人、社会、情感开展。
4、开发者有tufts大学开展技术研究团队、mit媒体实验室下的lifelongkindergarten团队、playfulinvention公司;scratchjr的android版本由twosigma建立;图画由hvingtquatre公司、sarahthomson提供。