鱼想飞过去是一款非常好玩的休闲类闯关游戏,玩家可以通过操控自己的小鱼在海中不断的探索,还能够通过完成每日的挑战,来获取更多的奖励,以此来提升自己的实力等级,从而就可以解锁更多的水机,可用来帮助自己释放出更加强大的技能,完成接下来的挑战。
有多个游戏场景以鱼和鱼缸为核心元素,其中融入了木板、蛋糕等多样化的游戏障碍物,游戏的用户界面(UI)设计涵盖了主界面、签到界面、转盘界面以及商店界面,整体风格以卡通可爱为主,营造温馨的游戏氛围,整个场景以暖色调为主调,辅以明亮的色彩特效,为玩家带来积极且即时的游戏体验反馈,游戏配乐轻快愉悦,旨在增强玩家的沉浸感,同时,根据玩家的每一次操作,游戏都会即时响应,提供简单明了且富有表现力的音效反馈,让玩家能够清晰地感受到游戏世界的互动与反馈。
【每日竞赛】
玩家不仅能够参与每日竞赛,还能投身于一系列个人挑战之中,与朋友们一较高下。
【解锁水晶】
玩家可以通过达成多样化的目标任务,玩家将获得升级的机会,并解锁珍贵的水晶。
【附加力量】
水晶能够转化为强大的魔咒,为玩家带来惊人的附加力量,以此来助力完成更多挑战。
【不断升级】
每一项任务完成后,玩家都能享受到升级的喜悦与水晶解锁的惊喜,释放额外力量。
【超多挑战】
比赛的激烈程度在这里不断升级,玩家可以选择参加日常比赛或是其他个人挑战。
【丰富玩法】
游戏以其清新可爱的绘画风格、简单有趣的规则、丰富多样的玩法而备受欢迎。
麦克老狼:
可玩性:
鱼想飞进鱼缸里的小游戏,滑屏可以让鱼跳跃一小段距离,可以连续在空中反复横跳,最终落进鱼缸里完成游戏。
采用关卡制进行游戏,随着难度增加,场景内的元素逐渐增多,包括摆件和各种机关,是轻度游戏的一贯设计思路。
耐玩度:
看不到总关卡数量有多少,单局的时间非常短,可以在等车或蹲坑时玩上几关,此类休闲小游戏一般都是通过关卡铺量来延长游戏时间,是比较常见的方式,估计这个也不例外。
关卡外可以通过产出的金币资源来兑换鱼外观皮肤,不同皮肤除了颜色之外,细节差异化不是很大,也不涉及到养成数值,是纯外观收集。
画面音乐:
3D建模看起来有些粗糙,像个人作品,主界面就是游戏场景,有一定程度透明,无非是加上了周围UI,功能很简陋,逻辑还算清晰。
鱼的跳跃模拟了脱水状态下的弹跳,表现上稍微夸张一些,毕竟可以多次空中跳跃,比现实世界中的鱼厉害多了。
建议:
1、鱼在果冻上跳跃后,有一定概率模型出现扭曲和抽搐,可能和碰撞体有关,或者骨骼动作的问题。
2、现实世界中鱼离开水太久会挂掉,可以考虑增加时间条件,限时内完成关卡,会更有挑战性。