战国无双4DX是一款以日 本战国时代为背景的动作割草游戏,玩家在游戏中可以操控不同的吴江展开战斗,游戏中提供了丰富的经典战役,玩家可以亲临桶狭间到关原等经典战役之中,感受激烈的战斗玩法。
战国无双4DX亮点
爽快割草与策略并重
战国无双4dx在保留系列一贯的无双割草快感之外还加入了据点和士气等策略要素,无脑冲很容易被小兵围死需要配合队友指令才能打出高效连击。
战场上的任务目标会随着战况变化而实时更新,比如突破防线保护友军或者拦截敌军援兵等,战斗过程中需要随时关注战场信息而不是只顾着砍人。
深度的角色自定义系统
流浪演武中的捏脸功能可以说是历代最丰富的一次从五官轮廓到肤色发型再到身 材比例都能精细调节,铠甲配件和颜色搭配也有大量选项可供选择。
自创角色不仅可以改变外观还能自由分配技能点和学习各种战斗特技,成长方向完全由你决定可以走力量型也可以走速度型或者均衡型路线。
丰富的战后收集要素
每次战斗结束后都会获得武器防具素材以及各种战争道具,这些物品可以在武家屋敷的宝物库中进行整理和查看,收集控应该会很有满足感。
列传系统记录了每个武将的生平事迹和战役经历,完成特定条件还能解锁隐藏的人物背景故事,对了解战国历史有一定帮助。
多样化的难度选择
游戏提供了从简单到地狱多个难度档位你可以根据自己的操作水平随时调整,低难度适合体验剧情和割草快感高难度则考验走位和连招熟练度。
不同难度下敌人的AI攻击欲望和伤害数值都有明显变化,奖励掉落品质也会随难度上升而提高,挑战高难度关卡能获得更好的装备回报。
战国无双4DX长良川之战攻略
剧情:尾浓结盟,看似使织田家与斋藤家的连结更加稳固。实际上,道三却为了进一步考验信长的能力,下达密令派浓姬刺杀信长。事后收到浓姬暗杀失败消息的道三,终于对信长刮目相看,指名他为美浓的继承人。道三突如其来的决定,在斋藤家掀起了惊涛骇浪。混乱之中,一颗巨大的火种即将引燃……

本关同样和信长篇类似,我依然挑着有区别的讲。
意外的援军【主线任务】
与织田信长会合。
通过山路【奖励任务】
击败西北砦的敌兵。
不同的是,光秀篇的地图新增了左上角的地图。这里要先去左上角击败一个大众脸武将,触发【通过山路】任务,完成后不要急着向下走去和信长会合。

长良川的守卫【主线任务】
击败竹腰道镇与日根野弘就。
崖上的阻碍【奖励任务】
击败弓兵部队。
接着从左侧第二条路向下走,就能看到弓兵部队了,击杀之后即可跳到下层,击杀两个大众脸武将完成【长良川的守卫】,与信长会合。

美浓三人众的阻挠【主线任务】
击败稻叶一铁、安藤守就与氏家卜全。
向主公饯别【主线任务】
击败竹中半兵卫与斋藤义龙。
回合之后击败地图中央区域的三个大众脸,然后去右上角击杀义龙和半兵卫。

为了欺敌【主线任务】
击败中央砦的敌兵。
通往清洲之路【奖励任务】
击败千石又一与林主水,开通前往撤退地点的道路。
击败义龙后,今川军出现,在地图中部击杀100个小兵。大门打开后,击杀两个大众脸武将。

主公的遗物【奖励任务】
击败冈部元信与朝比奈泰朝,防止浓姬败退。
东海第一武将【奖励任务】
击败今川义元。
今川军出现后,在左下角找到浓姬,击杀冈部元信,右下角击败今川义元,完成这两个任务。

公主与三河武士【主线任务】
击败濑名与德川家康,抵达撤退地点。
最后在终点前击杀濑明和家康,完成本关。

战国无双4DX特点
独立角色成长体系
不同于三国无双系列同章节内角色共享等级的设计战国无双4dx采用了个人独立成长机制,每个武将的等级技能和装备都是单独计算的需要分别培养。
这种设计虽然增加了培养工作量但也让每个角色都有了更鲜明的个性和使用价值,你不会因为换人就觉得手感完全不一样或者强度断崖式下跌。
战略指令与队友配合
战斗中你可以向队友下达攻击防守或者跟随等简单战术指令,合理调度队友去处理次要目标能让你自己专注于主要任务提高整体推进效率。
与特定武将一起出战还能触发连携无双攻击视觉效果华丽而且伤害可观,不同组合之间还有特殊的对话互动对角色粉来说算是额外福利。
roguelike风格的无限城
无限城模式每层的地图布局敌兵配置和宝箱位置都是随机生成的,每次挑战路线都不一样需要你临场判断走哪条路收益更高风险更小。
爬塔过程中获得的临时增益道具只在当前楼层生效,离开后就消失所以每一层都要做出取舍是求稳还是搏一搏,这种不确定性增加了重复可玩性。
丰富的历史细节呈现
游戏在战役背景事件和人物关系方面做了不少考据工作,每场战斗开始前都会有简短的历史旁白介绍事件来龙去脉和各方势力布局。
关卡中经常会出现符合史实的特殊事件比如奇袭火计或者叛变等,如果你对战国历史有一定了解会在游玩过程中发现不少用心的细节彩蛋。
战国无双4DX玩法技巧
1、新手开局建议先从无双演武的简单难度开始熟悉操作和战场节奏,不要直接跳去模拟演武的高难关卡不然会被小兵群殴到怀疑人生,先用剧情模式把基础连招和闪避时机练熟了再考虑挑战更高难度比较稳妥。
2、优先培养一到两个主力武将集中资源升级武器和技能,前期资源有限分散投资会导致谁都打不动,把主力养起来之后用他们去刷材料再带其他角色效率会高很多。
3、战斗中多留意小地图上的敌我动向和任务目标提示,别只顾着埋头割草忽视了主将败退或者据点失守这些关键信息,任务失败条件往往比想象中来得更快。
4、流浪演武模式里自创角色的技能加点建议先走一条路线加到顶再考虑其他分支,均衡加点在前期作用不明显反而会让各方面都不突出,专注培养一个优势方向收益更大。
5、无限城模式尽量稳扎稳打不要为了贪宝箱冒进,高层的陷阱和伏兵设计得很阴间每一步都可能有惊喜或惊吓,稳一点反而能走得更远拿到更好的奖励。
6、善用战场上的士气系统多占领据点可以提升友军整体战斗力,士气高了之后队友能帮你分担不少压力打起来没那么累。
小编实测
捏脸系统我玩了快一个小时确实选项很多,体型也有滑动条可以调整,自创角色带进流浪演武之后刷起来还挺有归属感的。无限城爬了几十层越往上越难但随机奖励的兴奋感让人忍不住想继续挑战,整体来说是一款耐刷性很足的无双作品。
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