龙之谷启程官方正版是一款趣味无穷的大世界冒险类型的游戏,玩家可以指挥自己的角色在这个大世界中自由的探险,而且还有各种剧情在等着玩家来体验,在不同的地区中会有不一样的剧情发生,而且还有很多的稀有武器宝藏在等着玩家发现,让你不断的加强自己的实力。
龙之谷启程官方正版特色
正版授权职业还原
游戏拿到了龙之谷的正版授权,战神、元素师、游侠、贤者、剑圣这些经典职业都在,不是挂着名字随便套技能的换皮产品。
每个职业的武器类型和技能体系都跟端游版本对得上,战神的战斧和元素师的法杖用法差别很大,不是换个皮肤就完事的。
职业之间的定位差异明显,贤者是坦克位负责扛伤拉怪,元素师是远程输出位需要站后排保持安全距离,乱选职业进本之后队友会很吃力。
3D无锁定战斗模式
战斗是3D无锁定的,攻击方向由你当前面对的方向和视角共同决定,不是锁定一个怪按技能就能一直打到的。
无锁定模式让走位的重要性变高了,站在怪正面和侧面打出来的效果不一样,躲在怪背后输出有额外伤害加成。
视角可以自由旋转,打Boss的时候可以通过转动视角来观察它的攻击前摇和落点范围,提前做出反应。
战斗效果与打击感
技能的特效做得比较华丽但不过度,释放的时候能看清动作轨迹而不是满屏光污染什么都看不见。
打击感的反馈通过屏幕抖动、命中音效和伤害数字的出现时机来呈现,连招打出来的手感是连贯的。
不同武器的命中反馈不一样,重武器打中时的停顿感比轻武器更明显,这种差异让不同职业的打击手感有了区分度。
趣味副本设计
副本不是一路清怪走到头就完事的那种设计,中间会穿插机关、解谜和特殊机制,需要动脑子而不是一直按攻击键。
有些Boss需要特定打法才能有效输出,比如有的Boss需要先打掉护盾再集火本体,有的Boss需要引到特定区域才能破除无敌状态。
副本的奖励机制鼓励玩家探索隐藏区域,不走主线路线去翻角落可能拿到额外的装备或材料。
龙之谷启程官方正版亮点
职业差异化明显
不同职业的武器技能和定位完全不一样。
换职业相当于换了一套操作逻辑。
无锁定战斗走位重要
攻击方向和站位影响伤害数值。
光按技能不调整朝向的话输出效率会低很多。
打击反馈扎实
命中时的屏幕抖动和音效配合到位。
手感不飘,打起来有实在的反馈。
副本有机制不是纯站桩
副本里需要处理机关和Boss的特殊机制。
不能无脑输出得按流程打。
视角自由旋转
视角可以随时转动方便观察Boss动作。
能提前看到攻击提示提前走位。
龙之谷启程官方正版职业介绍
1、战神

2、元素师

3、游侠

4、贤者

5、剑圣

6、魔导师

7、祭司

8、箭神

龙之谷启程官方正版新手注意事项
近战远程选自己顺手的方向
新手不要跟风选别人说强的职业先想想自己喜欢贴脸砍还是保持距离输出。
不顺手的话再强的职业也打不出效果。
战斗时保持视角正对目标
无锁定模式下视角朝向决定攻击方向,打的时候注意把目标放在屏幕中央区域。
视角偏了技能可能打空。
副本里跟着机制走
Boss出现特殊提示的时候就按提示操作不要硬顶着打。
不按机制走的话输出再高也打不动。
闪避留到关键时候用
闪避有冷却时间不要用来赶路或者躲普通攻击。
留着躲Boss的大招比躲小怪的平A值。
装备属性按职业需求选
不要看到攻击力高的装备就直接穿先看加成属性跟你的职业对不对得上。
力量职业穿智力装备等于是白穿。
小编实测
龙之谷启程玩了大概十天,选的是剑圣。3D无锁定的操作模式需要适应一下,刚开始打怪的时候经常视角偏了技能挥空,后来习惯把目标保持在画面中央之后命中率才稳定下来。打击感做得确实不错,每次砍中怪的时候有屏幕抖动配合音效,连招打出来的手感是一套比一套顺的。
职业差异是真的能感觉出来的,我开了一个元素师小号试了一下远程输出节奏完全不一样,元素师放技能要读条而且走位要求更高,因为站桩输出的时候被怪贴脸会很危险。副本的机关设计让我有点意外,有一个Boss需要先把场地四周的小怪清完才能破盾输出,否则打上去全是零伤害,试了两回才搞明白流程。
如果你以前玩过龙之谷端游的话,这个正版授权的还原度应该能让你找到一点熟悉的感觉。职业手感操作模式和打击反馈都在及格线以上。
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