《空之挽歌》手游是一款二次元横版格斗角色扮演游戏,喜欢格斗的玩家不要错过了,唯美的人物,丰富的战斗场景,有兴趣的可以关注一下。
《空之挽歌》是一款幻想二次元画风且极具街机斗技交互特色的横版格斗手游。游戏以其特有的划屏连技搓招为最大亮点,全屏无技能按键图标,技能/施法全靠玩家指向搓屏释放,开创了街机格斗手游的全新战斗玩法体系。同时,玩家将以一位中立自治城邦治安官的身份,通过多维度的DIY养成、精灵的招募与进化、武器的锻造升级及实时斗技匹配等丰富有趣的玩法强化自己,从而挽救两大势力夹缝中的自治小城——夏安城。
【手势搓招,滑屏手感指尖还原】—— 告别点击发招,新颖滑屏搓招,畅爽激情战斗
【多维养成,极限加点制霸夏安】—— 武器、技能、灵珀、宠物多维度打造独特自我
【实时斗技,秒速匹配一战无双】—— 即时战斗,不服就来街头斗技,一决实力高下
【精灵萌宝,彼此守候羁绊之缘】—— 激萌宠物,随身环绕,可爱不失强度,小心我咬你一口哟
【个性换装,品味之战一触即发】—— 个性换装,打造特有形象,华丽造型一键焕发
【人气CV,幕后大神倾力献声】—— 小仓唯、逢坂良太、佐仓绫音等知名声优倾力献声
1、二次元画风,精美人物立绘;
2、多种职业选择,颜值爆表手感极佳;
3、融合多种动漫人气角色,打造华丽世界;
4、超梦幻阵容,知名声优倾情献声。
各位玩家老爷们,大家好,我是《空之挽歌》的制作人。
说起要做一个制作人专访的时候,我其实挺不情愿的。因为跟闪着金光的大牌制作人不同,我实在是太普通了一点。无论是长相还是气质,都是一股浓浓的诚信死宅的味道。我只是一个很普通的喜欢玩游戏的玩家而已。
在我的整个二十多年的游戏生涯里(一不小心就暴露了年纪),玩过最多的游戏,就是动作格斗类,我最喜欢,也擅长。所以在整个团队讨论要做一款什么样的游戏的时候,我说我要做一个动作格斗的APRG。大家问我为什么?我说:好玩啊。
那为什么要做二次元题材呢?
我说:我喜欢二次元啊,大家也喜欢二次元啊,所以我们就做二次元吧。我的二次元老婆大人,大概已经鲜有人记得了,是《心跳回忆》中的片桐彩子(再次暴露了年纪)。哈哈,没人记得才好呢,这样老婆就是我一个人了。
是不是听起来很可笑?其实,就是这么简单。没有传说中的市场调研、玩家需求分析,没有灵光一闪,信仰专注。只是因为我们这一群人,都是喜欢动作格斗游戏的二次元死宅。我们觉得,我们能做出一款好玩的动作格斗游戏,最让人兴奋的是,它是3D的二次元的,这就够了。
一定有人会说:别装那啥了,尽整些玄的。你们做游戏,就是为了让我们玩家使劲氪金,然后赚钱。
对啊,没错。做游戏,是得赚钱啊,不然我们就都得喝西北风了。不过,就我个人来说,我十分讨厌那种整个游戏都充满了铜臭味,我的每一步操作都要小心翼翼,一不小心点错什么按钮就会弹出一个大大的提示我充值的界面的游戏。
游戏得赚钱,不赚钱所有开发游戏的人就得饿死,这是实在话。但游戏里面如果到处都是要氪金的系统,那这个游戏无论多好玩,都让人倒胃口,这也是实在话。所以,我们要做的,就是在这之间找到一个平衡点。让你能体会到动作格斗游戏的乐趣的同时,能够不至于因为氪金而恶心,而我们也不会因此而饿死。
所以,如果各位玩家老爷如果对游戏中的各种设置有意见,尽管喷我。啊不对,是交流,是交流,帮助我来改良游戏。在这个问题上,我跟大家不在对立面,我们是一伙的。因为,我相信,只有大家喜欢我的游戏,觉得它,自然也不会吝啬那十块八块的来让我买点馒头。这全都是实在话。
所以,最后我也不做什么高大上的总结发言了,不是那块料。总之,希望大家喜欢我们的游戏,并多提意见。我一定会认真的考虑和答复的,谢谢。
以上。