最终幻想勇气启示录国服是一款日系RPG手游,经典日系RPG移动版本登入国服,感兴趣的小伙伴快来下载最终幻想勇气启示录国服体验吧。
《最终幻想:勇气启示录》由日本著名游戏厂商SQUARE ENIX研发,产品拥有恢弘庞大的原创剧情、精致的日式“2D点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统(历代「最终幻想」的经典角色汇集于此);此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,为您奉上「最终幻想」的诚意回归之作!
产品目前正在日方SQUARE ENIX的监修下,结合外服玩家的体验意见,紧锣密鼓地进行着优化工作。
幻兵,人的情感与思念具象化后的产物,被封存于水晶之中;
拉比斯大陆,众多水晶的所在之地。在这里,人们在水晶之力的庇护下建立起繁荣富足的国家,宁静地忙碌着……
直到这和平被突然出现的六人断罪为虚伪之物,在其压倒性的力量面前,整个大陆将被毁灭。
此时,两名骑士,携手幻兵,向黑暗发起了挑战。
雷因(Rain)——“战斗了这么久,我是不是已经变成一个可靠的男人啦?”
王国骑士,天赋异禀,年纪轻轻便统领飞空艇团。幼时被其父雷根抛弃,故对父亲的情感十分复杂。与生俱来的正义感使他踏上消灭黑暗的征途,并发现似乎其父似乎总在不远处……
拉斯韦尔(Lasswell)——“我可以受伤,甚至死。但你不能,你不可以有危险!”
与雷因同是王国骑士,实力相仿。自幼失去双亲,被雷根收养为义子,与雷因一同长大。生性认真刻苦,深受部下及上级信赖,对雷根、雷因父子亦情深意重。
菲娜(Fina)——“轮、轮到我出场了?唔……我、我会加油的!”
从土之水晶中现身的少女,丧失记忆,身份成谜。纯真善良的她虽看似稚嫩,却次次在关键时刻为伙伴增添勇气。虽对世界充满了好奇与迷惑,但仍决定与雷因、拉斯韦尔同行。
三人砥砺前行,新的水晶物语,就此拉开序幕……
1、最为正统的日式RPG战斗
告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽有惊喜哦~)
2、庞大剧情撩动你的心魄
长达100万字的官方原创剧情,每一句都触动内心深处。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”(レイン)、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”(ラスウェル)、身份神秘却失去记忆的“菲娜”(フィーナ),三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?
3、迷宫探索回归RPG寻宝
经典关卡制的玩法主体,配合着地图关卡完成后的迷宫探索,构成了正统的日式回合制RPG 。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。
4、城镇系统重温搜刮乐趣
还记小时候玩RPG时,每到一个城镇就里里外外找遍每个角落获得宝物的感觉吗?《最终幻想:勇气启示录》中的城镇系统很好地满足大家这一小小的乐趣。城镇中包含了武器店、道具店、酒馆、民居等丰富的NPC场所,玩家可接受一些支线任务,到各个NPC家里翻找各种好东西,重获翻箱倒柜的快感~
5、丰富多元的养成系统
产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,可在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员!
10月10日更新:
公测福利加成:
1. 基础签到类活动和特别登入活动的核心奖励加倍;
2. 首月每日送体力药10*1;
3. 首日登录送10+1召唤券。
3月6日更新:
大致测试时间:大约3月21日11:00至4月11日23:59,共计22天;
开放下载时间:大约3月21日10:45
测试平台:安卓
测试性质:不限量、不计费、删档 测试
版本信息:
本次测试的版本,实际上融合了国际服于2018年12月推出的3.3.3版本。除了FF8的斯考尔,FFBE原创的吉克哈特等知名兵员以外,还新增了徽章,新的剧情以及新的召唤兽。后续测试时,版本时差将进一步缩小,甚至赶超。(为什么选择融合3.3.3版本,详细解释在文末)
开放玩法:
本次测试兼容了上轮测试开放的所有玩法和优化,并在版本上做了诸多调整优化。
保留的上轮测试玩法有:
一.世界关卡(也就是主线副本)、斗技场、远征玩法、制作、幻兽;
二.次元夹缝:经验之间、魔石之间、觉醒之间、富豪之间;
三.次元夹缝:强敌降临:沉睡的狮子降临,蜂拥而至的强者们,安忒诺拉降临,双头巨龙降临;
四.删减初始卡池里的低级兵员数量(侧面提升抽卡体验)
五.礼包码功能上线;
六.兵员评论功能;
七.岛屿宝石产出翻倍。
此外,我们结合玩家建议,围绕 体验优化、引导优化、目标感建立、福利优化 等模块做了重点优化,具体来说:
在体验优化上:
增加了召唤券连抽功能(支持≤10的任意数量连抽);
玩家与副本敌人战斗时,系统将提示该敌人的属性弱点,便于玩家见招拆招;同时支持【自动施放极限技】的功能。
此外,还增加了战斗前【需使用特定技能才能获得奖励】的技能兵员提示,并凸显了活动副本的兑换入口。
除此之外,还有一些小更新,如我们还新增了“跑鸟小贴士”功能,在零散时间讲述一些游戏小妙招;设计了“好友一键增删”功能,免去管理好友时的繁琐操作;为不同星级的兵员赋予了不同颜色的底座,视觉上极易区分。在探索地图和异界中,都添加了【世界】的直达入口,大家不必担心迷路困在地图中了。
在引导优化上:
将减少上一版本中的文字式强灌指引,增加过程体验式的实操引导;
延后开放一些容易引起玩家混淆的不必要功能;
副本挑战失败后,提示引导变强手段;
在目标感建立上:
本次测试版本将重组主线任务和支线任务的展现形式,使玩家更清晰当前的任务进度;
对每个兵员,以【属性定位】的标签代替【Job】标签,更利于组阵搭配;同时把兵员的所有技能都公开展示,便于玩家遴选“好苗子”重点培养。
同时,我们还对召唤兽的收集方法做了优化。我们会标出当前岛屿中可俘获的所有幻兽。对于【未获得】的幻兽,单击头像后将显示其俘获方法。
在福利优化上:
我们调高了一系列福利向的数值,包含副本经验、金币、宝石、材料等,使玩家在国服中可以升级更快、抽卡更多;在保留人气兵员的基础上,删减一些低端兵员以侧面提升金率和虹率。同时降低【降临之间】的副本难度跨度,在不氪的前提下也能享受多卡多组合的通关乐趣。此外,我们策划已久的国服特色MV,目前已近走完监修流程在本次测试中与大家见面。
最后,跟玩家多说一句:为什么不是融合国际服最新版本?
国际服版本的融合实际是代码的匹配融合。全套代码从获取到翻译,再到本地调试和服务器匹配,是一个很耗时的过程。因此我们重点考虑两方面:
1. 挑一个国际服近期更新较大的版本,缩小国服的版本时差;
2. 本地调试的耗时不能让本次测试过于延后。
综合考虑,我们决定融合版更内容较丰富,且最邻近研发执行期的国际服3.3.3版本。