在探魇1的基础上,我们从之前的线性世界多结局的叙事方式,拓展为更加自由的世界给与玩家探索。同时我们希望在探魇2的故事中给予玩家更多的参与及代入感,所以在探魇1基础文字叙事进行了颠覆性的进化,甚至于我们的核心系统都发生了调整和改变,探魇2中我们加入了K和其他角色的立绘形象,希望玩家能够更直观地了解我们的角色,同时带来了大量玩家能够参与和推理的游戏玩法。游戏目前还未上线。
1、文字向的剧情解密玩法,游戏中将扮演一名双灵魂共存的侦探。
2、简洁明了的游戏画风,文字剧情向解密玩法,扮演侦探破获这起案件。
3、丰富剧情故事等你来解锁,完成一系列的小任务推动剧情。
游戏中将会围绕着一起神秘且残忍的祭祀杀人案件为题材展开,该作中为玩家融入非常独特的主题画风,而且采用了文字向的剧情解说方式。
通过解开任务中的谜题和完成任务来不断的推动剧情的发展。
玩家还需要在作品中将各种各样重大的阴谋疑点隐藏其中,为玩家设定制作了非常独特的玩法和细节设定。
不仅如此游戏中还加入了极佳的游戏内容和刺激的文字冒险玩法,玩家需要充分的发挥你的推理能力和思维能力并且寻找出敌人的破绽击碎巫师的阴谋诡计。
为玩家设定了一系列的谜题等解开,最为重要的是作品中为玩家制作设定了大量有趣的内容和独特的游戏故事背景,玩家将要扮演侦探并且解开这一系列的谜题。
I 从图片来看,游戏上大致分为一个主线任务,然后下面分为好几个小任务,依次找线索,当然也不只有一个主线任务,到了最后也也会找到〔巫〕(猜想)。游戏的内容也不是单一的,从对话到图片,然后到文档卷宗,各式各样都融合在一起,极大的丰富了游戏的内涵。
II 整个游戏的画风很暗沉,塑造的气氛也很符合整个游戏的内容,并且极副真实感。(夸赞一下美术老师)
III 内容上不用说,看的出来,十分丰富。但希望在游戏的难易程度上有一个精准的控制,千万不要出现那种遇到瓶颈根本打不过去的情况,但也不要过于简单,这都很致命。建议前期相对来说较简单,到了后期加深任务难度,并同时开设副本或者支线任务,得到主线任务里的一些线索。
IV 从游戏主题上,虽然没有大改革(基本上没什么游戏可以达到这个高度),但还是有些创新,如图片中的〔冥想〕(虽然不知道干啥子的),还有整个游戏的主题,可以说是很不错的。